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  我们都知道windows程序设计是一本关于windows如何设计的一本教材书,现在已经发行了多个版本,想要学习windows程序设计的也可以在网上查阅资料,那么windows程序到底是怎样的呢?我们往下一起来看看吧。

image.png

  windows程序设计基础知识:

  Win32 API(Application Programming Interface)这里所指的windows程序是传统的win32应用程序,使用windows API编写。

  Win32 API可认为是一个程序库,提供各式各样的与windows系统服务有关的函数。

  Win32 API是最底层的服务,可调用Windows的各种服务。

  通常所说的SDK编程就是直接调用API函数进行编程。

  Win32 API是指编制32位应用程序时用的一组函数、结构、宏定义。在Win32的环境下,任何语言都是建立在Win32 API基础上的。C#等软件API隐藏的较深。

  大多数API位于三个核心的DLL中

  kernel32.dll、user32.dll、GDI32.dll

  采用其开发windows应用程序过于繁琐。

  API&MFC

  1.Kernel

  在Win32中库名为KERNEL32.DLL,主要用于产生与操作系统之间的关联

  程序加载

  上下文选择

  文件输入输出

  内存管理(例如:GlobalMemoryStatus函数就是包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息)

  2.user

  这个类库在Win32中名叫USER32.DLL

  窗口

  菜单

  对话框

  图标等。

  3、GDI(Graphical Device Interface)

  它在Win32中的库名为GDI32.dll,它是图形输出库,使用GDI Windows "画"出窗口、菜单以及对话框等;

  它能创建图形输出

  它也能保存图形文件。

  例如,CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。

  4、API&MFC

  API:一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

  MFC:是对Windows API的封装,是Win API与C++的结合,MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包。

  MFC的主包含文件为"Afxwin.h"

  API的主包含文件为"windows.h“

  API 函数的调用方法

  1、C++调用过程

  (1)包含要调用函数的声明文件

  windows.h包含其他头文件

  windef.h基本类型定义

  winnt.h支持Unicode的类型定义

  winbase.h内核函数

  winuser.h用户接口函数

  wingdi.h图形设备接口函数

  winsock.h网络编程函数

  (2)连接到指定的库文件

  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib

  显式设置 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

  在API函数前加"::"表示这是一个全局函数,以与C++类的成员函数区分。

image.png

  以上就是windows程序设计基础知识的内容,希望可以帮助到大家。

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分类于:常见问题 回答于:2021-09-01

  我们都知道windows程序设计是一本关于windows如何设计的一本教材书,现在已经发行了多个版本,想要学习windows程序设计的也可以在网上查阅资料,那么windows程序到底是怎样的呢?我们往下一起来看看吧。

image.png

  windows程序设计基础知识:

  Win32 API(Application Programming Interface)这里所指的windows程序是传统的win32应用程序,使用windows API编写。

  Win32 API可认为是一个程序库,提供各式各样的与windows系统服务有关的函数。

  Win32 API是最底层的服务,可调用Windows的各种服务。

  通常所说的SDK编程就是直接调用API函数进行编程。

  Win32 API是指编制32位应用程序时用的一组函数、结构、宏定义。在Win32的环境下,任何语言都是建立在Win32 API基础上的。C#等软件API隐藏的较深。

  大多数API位于三个核心的DLL中

  kernel32.dll、user32.dll、GDI32.dll

  采用其开发windows应用程序过于繁琐。

  API&MFC

  1.Kernel

  在Win32中库名为KERNEL32.DLL,主要用于产生与操作系统之间的关联

  程序加载

  上下文选择

  文件输入输出

  内存管理(例如:GlobalMemoryStatus函数就是包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息)

  2.user

  这个类库在Win32中名叫USER32.DLL

  窗口

  菜单

  对话框

  图标等。

  3、GDI(Graphical Device Interface)

  它在Win32中的库名为GDI32.dll,它是图形输出库,使用GDI Windows "画"出窗口、菜单以及对话框等;

  它能创建图形输出

  它也能保存图形文件。

  例如,CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。

  4、API&MFC

  API:一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

  MFC:是对Windows API的封装,是Win API与C++的结合,MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包。

  MFC的主包含文件为"Afxwin.h"

  API的主包含文件为"windows.h“

  API 函数的调用方法

  1、C++调用过程

  (1)包含要调用函数的声明文件

  windows.h包含其他头文件

  windef.h基本类型定义

  winnt.h支持Unicode的类型定义

  winbase.h内核函数

  winuser.h用户接口函数

  wingdi.h图形设备接口函数

  winsock.h网络编程函数

  (2)连接到指定的库文件

  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib

  显式设置 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

  在API函数前加"::"表示这是一个全局函数,以与C++类的成员函数区分。

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  以上就是windows程序设计基础知识的内容,希望可以帮助到大家。

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